Een woordje uitleg
eTeacher
Het eTeacher lespakket is ontworpen voor het Vlaams secundair onderwijs. We hebben onze expertise gebundeld in een totaalpakket waarin oefeningen en theorie elkaar netjes afwisselen op een online programmeerplatform. Enkele troeven van eTeacher zijn de volgende:
- Conform de nieuwe minimumdoelen informaticawetenschappen.
- Opgesteld door experten van KU Leuven.
- Uitstekende didactische ondersteuning zonder vereiste voorkennis.
- Op niveau van elke leerling dankzij differentiatie- en opvolgmogelijkheden.
- Geïntegreerde toetsomgeving, voortgangsrapport en statistieken.
Getest en goedgekeurd door onze gebruikers.
Scholen
±50Klassen
±150Leerlingen
±20004 eTeacher modules, 1 eTeacher lespakket
Modules en lespakket
Lespakket informaticawetenschappen
Dit lespakket bestaat uit 3 modules en is volledig conform de nieuwste minimumdoelen informaticawetenschappen (Algoritmen en programmeren).
Doelgroep
- Derde graad
Prijs
- €15 (excl. BTW) per leerling per jaar.
- Leerkracht gratis.
Modules
- Module 1B: Basis programmeren
- Module 2: Datastructure
- Module 3: Algoritmen
Inclusief
- Toegang tot online platform
- Automatische feedback
- Geïntegreerde toetsomgeving
De eTeacher modules
eTeacher bestaat uit vier modules, gericht op leerlingen in de tweede en derde graad van het secundair onderwijs. De modules zijn terug te vinden op het online eTeacher-platform, en in pdf-vorm.
Inclusief toegang tot online platform, pdf, automatische feedback en geïntegreerde toetsomgeving.
Module 1A: Basis programmeren
Deze module legt de nadruk op het begrijpen en aanpassen van Python-code aan de hand van denk- en doe-oefeningen.
Doelgroep
- Tweede graad.
Prijs
- €8,50 (excl. BTW) per leerling per jaar.
- Leerkracht gratis.

Module 1B: Basis programmeren
Deze module legt de nadruk op inzicht en het ontwerpen van Python-code aan de hand van denk- en programmeeroefeningen.
Doelgroep
- Tweede en derde graad.
Prijs
- €10 (excl. BTW) per leerling per jaar.
- Leerkracht gratis.

Module 2: Datastructuren
Deze module behandelt het begrijpen van en programmeren met verschillende datastructuren.
Doelgroep
- Derde graad
Prijs
- €5 (excl. BTW) per leerling per jaar.
- Leerkracht gratis.

Module 3: Algoritmes
Deze eTeacher-module behandelt bekende en minder bekende algoritmes en hun toepassingen.
Doelgroep
- Derde graad
Prijs
- €5 (excl. BTW) per leerling per jaar.
- Leerkracht gratis.

Bestel nu de eTeacher cursus!
Bestel het eTeacher cursusmateriaal en ontvang alvast een lerarenaccount om je optimaal voor te bereiden.
Platform en cursus
Een voorsmaakje
Sneak peek platform
Om een sneak peek te krijgen van het eTeacher platform, maak je een account aan op raccoon.eteacher.be en registreer je je met klascode demo:najaar2023.
Inhoudstafels
Module 1A: Basis Programmeren
-
De taal van de computer
Hier leer je:
- De vorm en rol van computertaal.
- Hoe programmeur en computer elkaar begrijpen.
- De programmeertaal en het leerplatform van deze cursus.
-
Denken als een programmeur
Hier leer je:
- Hoe je een probleem omzet naar een computerprogramma.
- Decompositie van een probleem.
- Stroomdiagrammen: een handig hulpmiddel om te leren programmeren.
-
Praten met je computer
Hier leer je:
- Hoe je eerste echte computerprogramma eruitziet
- Hoe je een programma interactief maakt.
- Het verschil tussen code en tekst.
-
Variabelen, waarden en types
Hier leer je:
- Het verschil tussen variabelen, waarden en types.
- Hoe je waarden kan bijhouden.
- Hoe je met variabelen kan programmeren.
- Twee veelvoorkomende types in programmeertalen.
-
Wat als?
Hier leer je:
- Hoe je code kan afhangen van een voorwaarde.
- Het type bool.
- Hoe een voorwaarde en bijhorende code eruit moet zien.
-
Herhaal nog een keer
Hier leer je:
- Hoe je een stukje code kan herhalen.
- Twee vormen van herhalingsstructuur: de while-lus en de for-lus.
- Het belang van een goedgekozen voorwaarde.
- Hoe je een verzameling definieert.
-
Een fout, wat nu?
Hier leer je:
- Hoe je een fout in een computerprogramma kan opsporen.
- Enkele veelvoorkomende foutboodschappen in een computerprogramma.
- Hoe je stap voor stap je computerprogramma kan doorlopen.
- Het concept van een debugger.
-
Algoritmes
Hier leer je:
- Wat een algoritme is.
- Enkele gekende algoritmes.
- Hoe je zelf een algoritme kan begrijpen en aanpassen.
Module 1B: Basis Programmeren
-
De taal van de computer
Hier leer je:
- De vorm en rol van computertaal.
- Hoe programmeur en computer elkaar begrijpen.
- De programmeertaal en het leerplatform van deze cursus.
-
Denken als een programmeur
Hier leer je:
- Hoe je een probleem omzet naar een computerprogramma.
- Decompositie van een probleem.
- Stroomdiagrammen: een handig hulpmiddel om te leren programmeren.
-
Praten met je computer
Hier leer je:
- Hoe je eerste echte computerprogramma eruitziet
- Hoe je een programma interactief maakt.
- Het verschil tussen code en tekst.
-
Variabelen, waarden en types
Hier leer je:
- Het verschil tussen variabelen, waarden en types.
- Hoe je waarden kan bijhouden.
- Hoe je met variabelen kan programmeren.
- Enkele veelvoorkomende types in programmeertalen.
-
Wat als?
Hier leer je:
- Hoe je code kan afhangen van een voorwaarde.
- Het type bool.
- Hoe een voorwaarde en bijhorende code eruit moet zien.
- Hoe je een hele checklist aan voorwaarden kan combineren.
-
Herhaal nog een keer
Hier leer je:
- Hoe je een stukje code kan herhalen.
- Het belang van een goedgekozen voorwaarde.
- Hoe je een while-lus schrijft in Python.
-
Functies
Hier leer je:
- Het nut van functies.
- Het verschil tussen het definiëren en het gebruiken van een functie.
- Hoe een functie is opgebouwd.
-
Meer lussen
Hier leer je:
- Een alternatieve vorm van lussen.
- Hoe je een for-lus schrijft in Python.
- Hoe je een verzameling definieert.
-
Een fout, wat nu?
Hier leer je:
- Hoe je een fout in een computerprogramma kan opsporen.
- Het verschil tussen een syntactische fout, runtime fout en logische fout.
- Enkele veelvoorkomende foutboodschappen in een computerprogramma.
- Hoe je stap voor stap je computerprogramma kan doorlopen.
- Het concept van een debugger.
-
Algoritmes
Hier leer je:
- Wat een algoritme is.
- Enkele gekende algoritmes.
- Hoe je zelf een algoritme schrijft.
Module 2: Datastructuren
-
Wat is een datastructuur?
-
Lijsten
-
Verzamelingen
-
Mappen
-
Eigen datastructuren
-
Stapel en wachtrij
-
Bomen
-
Grafen
Pdf Hoofdstuk 6
Getuigenissen
Team
Wie zijn wij
Als onderzoeksgroep in programmeertalen aan de KU Leuven hebben we de juiste expertise in huis om van eTeacher een excellente cursus te maken. Maak hieronder kennis met de drijvende krachten achter dit project.

Tom Schrijvers
FounderProf. programmeertalen

Jesse Hoobergs
Onderwijskundig expertEducatief auteur M2-M3
Software-ingenieur

Hanne Verstraeten
CommunicatieMarketing
Strategie

Birthe van den Berg
FounderEducatief auteur M1-M2
Software-ingenieur

Gert-Jan Bottu
FounderSoftware-ingenieur
Wil je ons beter leren kennen? Volg ons op sociale media! Of stuur een mailtje: team@eteacher.be.
Contact
Contacteer ons
Sneak peek?
Wil je eerst een voorsmaakje van eTeacher? Ga naar de sneak peek.
Vragen of bestellen?
Voor bestellingen en vragen over eTeacher kan je bij ons terecht! Stuur een mailtje naar team@eteacher.be.
Nieuwsbrief
F.A.Q.
Veelgestelde vragen
-
Ik volg de leerplannen van het KOV. Welk eTeacher-materiaal bestel ik best?
Voor de tweede graad valt computationeel denken momenteel onder de leerplannen wiskunde. Module 1A en Module 1B zijn geschikt om de sleutelcompetentie computationeel denken aan te leren.
Voor de derde graad zijn er leerplannen voor een vak informaticawetenschappen. Het lespakket informaticawetenschappen (Module 1B, Module 2 en Module 3) is hiervoor geschikt. Indien de leerlingen reeds Module 1B in de tweede graad behandeld hebben, kan je Module 2 en Module 3 ook apart bestellen.
-
Ik volg de leerplannen van het GO!. Welk eTeacher-materiaal bestel ik best?
Voor de tweede graad valt computationeel denken momenteel onder de leerplannen informaticawetenschappen, waarvoor een graaduur wordt voorzien. Module 1A en Module 1B zijn geschikt om de sleutelcompetentie computationeel denken aan te leren.
Voor de derde graad zijn er leerplannen voor een vak informaticawetenschappen. Het lespakket informaticawetenschappen (Module 1B, Module 2 en Module 3) is hiervoor geschikt. Indien de leerlingen reeds Module 1B in de tweede graad behandeld hebben, kan je Module 2 en Module 3 ook apart bestellen.
-
Waar kan ik het eTeacher lesmateriaal bekijken?
Om een sneak peek te krijgen van het eTeacher platform, maak je een account aan op raccoon.eteacher.be en registreer je je met klascode demo:najaar2023. Bij verdere vragen stuur je ons een mailtje (team@eteacher.be).
-
Hoe kan ik het eTeacher lesmateriaal bestellen?
Je kan de eTeacher-cursussen bestellen door te mailen naar team@eteacher.be. Je krijgt dan als leerkracht alvast een account op ons platform, zodat je je optimaal kan voorbereiden.
-
Wat is het verschil tussen een Module en een Lespakket?
Een lespakket bestaat uit meerdere modules.
Het lespakket informaticawetenschappen is gericht op de derde graad en bestaat uit Module 1B, 2 en 3.
-
Kan ik Modules ook apart bestellen?
Ja, je kan de modules apart bestellen, of een volledige lespakket aan een voordelige pakketprijs.
-
Welke programmeertaal wordt er gebruikt in eTeacher?
We gebruiken Python om de leerstof aan te leren.